Clique no link acima para detalhes
ANALOGICO
È uma relação de semelhabnça entre coisas diferentes,
Por exemplo: um mecanismo analógico, apresenta suas demonstrações
por meios físicos. Já o aparelho digital, armazena as informações
em uma memória por meio de dígitos eletro magnéticos.
ANCORA
Ancora é um endereço de uma parágrafo ou de um texto dentro de uma página
É um endereço mais específico do que simplesmente o link para uma página.
É como o número de um apartamento dentro de um edifícios, no qual o edifício
e a página e a ancora o encaminha até o apartamento procurado.
Você pode ter um link interno ou externo que o leva até uma ancora.
o link interno é aquele que parte da própria página para um ligar mais específico.
Como pode ter um link que parte de outra página do mesmo site para este lugar específico na
página onde a ancora se encontra.
Existe inclusive a possibilidade de você criar um link que parte de outro site
completamente distinto mas que o ancora na página e local desejado.
Fazendo uma analogia a Ancora de Naviu, podemos dizer que Ancora é um recurso
que segura o browser em um local determinado de uma página. Tal como uma
ancora de navíu segura o mesmo em um determinado local para que não ultrapasse este.
Link que não chama apenas uma página ou arquivo específico mas
além disso faz a ligação a um determinado ponto específico da página
A ancora é usada dentro de uma página para marcar o início de uma parte específica
de um documento
( marcar o início de um parágrafo por exemplo ).
Para fazer uma Ancora em uma página HTML, você deve criar o seguinte código no local onde
a página deve ser ancorada:
< A NAME=" nome da ancora "> " nome da ancora " < A >
ANCORA X LINK
O link remete o browser para diante dentro de uma página e a ancora prende a
página em um ponto determinado.
Para fazer um link direcionado para uma Ancora na mesma página do link, você deve criar
o seguinte código:
< A HREF=#"nome da ancora" >" nome da ancora " < /a >
ANDROID
Trata-se de um sistema operacional livre que roda sobre o núcleo Linux.
Inicialmente o Andróid foi desenvolvido pelo Google e posteriormente pela Open Handset Alliance.
O Andróid posibilita que se escriva softwares na linguagem Java ..
ANEXADO
Vinculado
Preso a
Vinculado a uma mensagem
ANEXO
Atachado
Arquivo que é enviado anexado a uma mensagem
ANONYMOUS
Anônimo
Usuário que pode acessar um site sistema sem dar o nome
Usuário que apesar de não ter se cadastrado no site, recebe permissão
para acessá-lo.
Geralmente tem apenas que deixar o seu endereço de e-mail
ANONYNOUS FTP
Transferência de arquivos que pode ser realizada por qualquer pessoa,
mesmo que ainda não esteja cadastrada no site
ANSI
American National Standards Institute
Instituto Nacional Americadno de Padrões
Organização Norte americana que se dedica ao desenvolvimento de regras
e padrôes para a indústria
ANTIVIRUS
Programas utilitários que impedem que virus de computador venham
a se instalar no sistema.
Para evitar que virus que afetam, danificam e até destróem vários os todos os seus
arquivos e programas, voce deve instalar uma antivirus no seu computador.
Também deve-se atualizar as definições de virus em períodos regulares.
A periodicidade de atualizações depende de você, da sua necessidade e uso do sistema.
Porém os antivirus hoje em dia possúem opções de freqüencia de atualização a escolher
e elas serão feitas
automáticamente, sempre que cchgue no período aprazado.
Dica: O AVG antivirus, vem como default, a atualização diária de definições de virus.
Isto faz com que você esteja protegido diáriamente. Além do que,
por serem diáriosos a quantidade de arquivos baixados é extremamente
pequena e por isso o download é muito rápido além de totalmente automático.
Ferramentas para remação de virus
ANÚNCIOS
(foruns de discussão) Informações importantes colocadas no topo de uma página
(portais) Publicidade paga ou até gratuíta com divulgação de uma
produto, cliente do site ou serviços prestados por clientes.
AOC
Fabricante de monitores de vídeo parea computadores.
A AOC fabrica desde monitores CRT, e VGA de 9 polegadas até monitores
modernos com tela de cristal líquido.
Os preços praticados pela AOC é um dos mais baratos do mundo,
apesar de hoje em 2004, estar dando garantia de 3 anos.
APACHE
Programa que fica instalado em um servidor Web Host e que interpreta as instruções em PHP
O Apache converte a saída das instruções em HTML de maneira que possam ser interpretadas
pelo navegador instalado no computador Cliente.
Ao contrário dos programas navegadores que interpretam as instruções no computador Cliente
(o computador do usuário),
o Apache as interpreta no computador Servidor
A linguagem PHP é um exemplo de linguagem que é interpretada pelo Apache no servidor.
API
Application Program Interface,
Interface para Programação de Aplicativos
Uma interfade de comunicacao com algum programa para facilitar o preenchimento
de formulários de determinada empresa ou sistema.
APLICATIVO CLIENTE
Programa aplicativo que serve para ajudar um computador cliente,
a desempenhar seus trabalhos ou solictações junto a um Servidor
é um aplicativo que geralmente já vem junto com o sistema operacional de rede
e permite que seu computador tenha acesso a outros computadores da rede.
APLICATIVOS DE FLUXO DE DADOS EM TEMPO REAL
São programas que ao mesmo tempo em que estão baixando
um arquivo, já estão exibindo-o ao usuário gradualmente.
Ex: O Real Player ao mesmo tempo em que está baixando uma
música na Web, já vai apresentando-a ao internauta.
APP
Application Program
Aplicativo, aplicação
Qualque programa usado para executar uma tarefa específica como por exemplo um processador de texto,
uma planilha calculos, editor de imagens etc.
APPs - GOOGLE
É o programa de API (application program Interface) do Google
Um serviço do Google que disponibiliza ao usuário final uma serie de Programas Aplicativos que o mesmo
pode usar sem ter que comprá-los.
APPLET
Pequeno programa criado para ser inserido em um outro programa ou página Web.
Os Applets usam um gráfico em uma pequena janela lançada na tela
no momento em que voce solicita
e que lhe mostra uma ação ou da situação de um determinado Hardware ou programa
naquele momento.
Para iniciar um Applet no GNOME, por exemplo, faça o seguinte:
- Menu principal
- painel
- adicionar
- mini aplicativo
Abaixo alguns dos principais appletes do GNOME:
- Monitor de carga da bateria:
permite a você monitorar como está a carga de seu micro portátil
- uSO DA memória:
applet que lhe informa quanto estásendo usado da CPU da RAM e da SWap.
- Applete Utilização dos Discos
mostra atravez de um gráfico circular quanto de espaço foi utilizado de um disco.
Multimídia
Applets que permitem que você possa utilizar recursos de multimídia.
ex: applet leitor de CD
- caixa de correio
Applet checa peródicamente o seu correio eletrônico lhe avisando caso
existam novas mensagens.
- PPP
Applet que permite que voce monitore uma conexão PPP
- Relógio
O applet do relógio é o único que é iniciado automáticamente.
fonte: Conectiva e Rede Portal
A linguagem de programação para um applet web é o Java
APPLIENCE
Appliance é um equipamento já com software instalado e pronto para uso.
APT
Advanced Packaging Tool
Ferramenta avançada para pacotes
Software Linux uasado para instalar pacotes de programas.
ARCHIE
Programa usado para procurar arquivos, diretórios e outros programas
na WEB
ARCHIVE
Gravar dados no disco rígido
AREA
Poração da memória reservada para determinado fim
AREA de DESCARTE
Lixheira
br>
ÁREA do DOCUMENTO
Área de exibição
Área da janela onde é exibido o documento em elaboração
ÁREA de EDIÇÃO
Área do Documento
Área de exibição do documento em elaboração
AREA DE TRABALHO
Area inicial do computador
Área total da tela do monitor, onde ficam localizados os ícones e a Barra de tarefas.
ARGUMENTO
Parâmetro que é calculado por um programa para logo em seguida, servir de base de cálculo em outro programa.
ARITIMÉTICA
Ramo da matemática que lida com os números e com as operações possíveis entre êles, como soma, subtração, multiplicação e
divisão.
ARJ
Um formato de compactação de arquivos
ARPANET
Advanced Research Projects Agency Network
Rede de trabalho Avançada para pesquisas e Projetos
Uma rede de comunicação de dados criada em 1969 pela ARPA -
Advanced Reserch Projects Agency
Agência de pesquisas e projetos avançados
O atual nome da ARPA hoje é:
Defense Advanced Projects Researech Agency
Agência de pesquisas e projetos avançados de defesa
Com a crescente interligação da ARPANET com universidades dos Estados Unidos,
gerou a criação da Internet
ARQUITETURA
Tecnologia usada na construção de algum sistema ou mecanismo
ARQUITETURA ABERTA
Projeto independente do fornecedor disponível públicamente e conhecido na indústria.
A arquitetura aberta permite ao usuário configurar o computador fácilmente com a inclusão de placas de expansão.
Tecnologia para construção de um sitema que se tornou de domínio público
A IBM liberou a arquitetura do IBM/PC, tornando-a assim a arqutetura
para micros mais popular e barata já existente.
Com isso, possibilitou que qualquer empresa fabrique peças para PCs
tornando assim, a manutenção e reposição de peças igualmente enormemente
competitiva e por esse motivo barata
ARQUITETURA RELACIONAL
Técnologia que interrelaciona dados de diversos bancos de dados
no exato momento em que o usuário faz uma solicitação.
ARQUIVO
Página virtual,
pagina eletrônica que contem informações ou uma figura
Pagina que aparece no computador
Na verdade uma página de um site pode conter vários arquivos textos, dados e várias imagens
por exemplo.
É um conjunto de informações (textos imagens, dados,
scripts) que são agrupadas e
divididas de acordo com critérios de seu construtor.
Os arquivos podem ser para uso humano ou de uma máquina.
É um meio de armazenar informações divididas por
assunto, programa, ou necessidades técnicas
Os arquivos são agrupados em um sistema de armazenamento (disco, disquete,
fita ou cd ) como se fossem páginas de um livro ou revista.
ARQUIVO DE ASSINATURA
signature file
É um pequeno arquivo contendo nome, e outros dados de
uma determinada pessoa, como endereço, e-mail, domínio.
O arquivo de assinatura é usado para automatizar
a identificação do autor de um documento ou e-mail.
ARQUIVO DE DADOS
Arquivos que contém dados em linguagem comum de usuário,
como textos, números, imágens, fotos.
Um arquivo de dados não contém informações de máquina,
ou seja, instruções executáveis.
ARQUIVO de DADOS PST
Arquivo de Dados do Outlook (.pst)
arquivo de dados que armazena suas mensagens e outros itens em seu computador.
Você pode atribuir um arquivo .pst como local de entrega padrão para mensagens de email.
É possível usar um arquivo .pst para organizar e fazer backup de itens por segurança.
ARQUIVO DESFAZER
Arquivo onde um programa utilitário, em geral de anti-virus grava
informações sobre o seu sistema antes de proceder cettas modificações no mesmo.
Caso alguma cois de errado e voce necessite desfazer as alterações
realizadas, voce poderá usar as informações antigas do seu sistema para
recupera-lo e traze-lo ao estado em que se encontrava antes das mesmas
alterações terem sido feitas.
É aconselhavel que sejam feitas em um disquete removível, pois se o
sitema não reinicializar, não adiantará se as informações esteverm guardadas
dentro do Disco Rígido.
ARQUIVO EXECUTÁVEL
Arquivo que contém informações em linguagem que pode ser
executada pela máquina eletrônica.
ARQUIVOS - Extenções de Nomes de Arquivos
Arquivos usados em programas clientes de E-mails
- PST do MS Outlook
- DBX do Outlook Express
- SNM do Netscape Messenger
- MBX do Eudora Mail
- MSB do The Bat
- formatos de arquivos de mensagem (Eserv, FidoNet..)
ARQUIVO DE LOG
Um arquivo onde ficam registradas todas ass visitas que um usuário faz a um site
ARQUIVO DE PROGRAMAS
Arquivos que contém instruções para um programa determinado.
ARQUIVO SIG
Abreviatura de Signature File
Arquivo de Assinatura
Pequeno arquivo em formato texto para ser acrescentado no final de mendagens de correio
Contém seu nome e/ou neme da empresa que você reprenta, pode conter mais o e-mail,
endereço, telefone etc...
ARQUIVOS INI
Um arquivo INI é um arquivo texto usado para armazenar/fornecer configurações pessoais
para sistemas/usuários ;
Um arquivo INI é um arquivo com dados externo ao programa principal
e esta formatado em : Secções(FileName) , Entradas( e Valores
[Seçao1]
entrada=valor
entrada=valor
entrada=valor
[Seção2]
entrada=valor
entrada=valor
A Seção identifica um conjunto de entradas e valores e esta relacionado a um determinado programa. Como muitos programas podem usar o mesmo arquivo INI ( Ex: o arquivo WIN.INI ) geralmente uma seção trazia o nome do programa que iria usá-la.
Uma Entrada funciona como um identificador para variáveis.
Os Valores são usados , como o próprio nome diz , para atribuir valores as entradas , e , sempre estão no formato Strings , mesmo sendo números.
Um exemplo de arquivo INI é o WIN.IN cuja estrutura mostramos em parte a seguir:
[windows]
load=
run=
NullPort=None
device=HP DeskJet 690C,HPDSKJTB,LPT1:
SingleClickSpeed=067614
[Desktop]
Wallpaper=(None)
TileWallpaper=0
WallpaperStyle=2
Pattern=120 49 19 135 225 200 140 30
Vamos usar como exemplo um arquivo ini chamado SHOW.INI para guardar algumas preferências do usuário. Sua estrutura é a seguinte:
[Geral]
Tempo=50
Ajuda=2
Atualiza=SIM
Como fazemos para acessar e/ou alterar os valores em um arquivo INI ?
Boa pergunta ! Para fazer isto usamos duas API´s do Windows , vamos apresentá-las:
1-) API usada para ler os arquivos INI . Geralmente você faz esta declaração em um módulo:
Declare Function GetPrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As Any, ByVal lpDefault As String, ByVal lpReturnedString As String, ByVal nsize As Long, ByVal lpFileName As String) As Long
2-) API usada para escrever em uma arquivo INI. Geralmente você faz esta declaração em um módulo
Declare Function WritePrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As Any, ByVal lpString As Any, ByVal lpFileName As String) As Long
Agora basta escrever duas funções que usam estas API´s , uma ler outra para escrever. Eí-las prontas abaixo:
1-) Função - ReadINI - lê um arquivo INI. Precisa de três parâmetros : O nome da Seção , o nome da Entrada e o nome do Arquivo INI.
Public Function ReadINI(Secao As String, Entrada As String, Arquivo As String)
'Arquivo=nome do arquivo ini
'Secao=O que esta entre []
'Entrada=nome do que se encontra antes do sinal de igual
Dim retlen As String
Dim Ret As String
Ret = String$(255, 0)
retlen = GetPrivateProfileString(Secao, Entrada, "", Ret, Len(Ret), Arquivo)
Ret = Left$(Ret, retlen)
ReadINI = Ret
End Function
2-) A função - WriteINI - escreve em um arquivo INI. Precisa de quatro parâmetros : o nome da Seção , o nome da Entrada , o nome do Texto ( Valor ) e o nome do arquivo INI.
Public Sub WriteINI(Secao As String, Entrada As String, Texto As String, Arquivo As String)
'Arquivo=nome do arquivo ini
'Secao=O que esta entre []
'Entrada=nome do que se encontra antes do sinal de igual
'texto= valor que vem depois do igual
WritePrivateProfileString Secao, Entrada, Texto, Arquivo
End Sub
No nosso caso para Ler os valores do arquivo SHOW.INI usamos o seguinte código:
valortempo = ReadINI("Geral", "Tempo", App.Path & "\show.ini")
valorajuda = ReadINI("Geral", "Ajuda", App.Path & "\show.ini")
atualizaperguntas = ReadINI("Geral", "Atualiza", App.Path & "\show.ini")
As variáveis valortempo, valorajuda e atualizaperguntas irão armazenar os valores lidos do arquivo Show.ini através da função ReadINI.
Para Escrever em um arquivo INI alterando os valores das entradas: Tempo, Ajuda e Atualiza , usamos o seguinte código:
Call WriteINI("Geral", "Tempo", txttempo.Text, App.Path & "\show.ini")
Call WriteINI("Geral", "Ajuda", txtajuda.Text, App.Path & "\show.ini")
Call WriteINI("Geral", "Atualiza", txtatualiza.Text, App.Path & "\show.ini")
Os valores são informados nas caixas de texto txttempo.txt ,
txtajuda.text e txtatualiza.text .
Como isso lemos e escrevemos em arquivos INI.
Fonte: www.macoratti.net
Imasters
Os arquivos .INI são uma boa maneira de se salvar as configurações de uma aplicação para que quando tal aplicação for executada novamente estas configurações sejam restauradas. Esses arquivos vêem sendo bastante utilizados desde as versões mais antigas do Windows, embora nas últimas versões a Microsoft tenha estimulado o uso do Registro do Windows.
Os arquivos .INI são arquivos de texto comuns que podem ser visualizados e editados no Bloco de Notas do Windows ou em qualquer outro editor de texto de sua preferência. Contudo essa extensão de arquivo tem algumas exigências quanto ao seu layout e uma restrita quantidade de tipos de dados disponíveis. Seu layout é dividido em blocos ou seções onde seus nomes são colocados entre colchetes ([ ]) e cada seção pode conter vários atributos que podem ser apenas dos tipos string, integer ou boolean.
Para trabalhar com arquivos .INI o Delphi dispões para os desenvolvedores a classe. Ao criarmos um objeto para a classe TiniFile e o ligar a um arquivo, este estará disponível para leitura e escrita de dados.
A classe dos arquivos .INI, a TiniFiles possui três métodos de leitura e três para a escrita que são: ReadString, ReadInteger, ReadBool e WriteString, WriteInteger, WriteBool, respectivamente. Existem ainda outros métodos que definem valores padrão de leitura para os arquivos .INI e que permitem que uma seção inteira seja lida ou apagada.
Criar um arquivo .INI é super simples, basta chamar o construtor TiniFile.Create, passar um nome, em formato string, para o arquivo, como por exemplo, LoginIni.ini. Depois é só adicionar à cláusula uses a unidade IniFiles. Por padrão os arquivos .INI são criados na pasta raiz do Windows (C:Windows), no entanto é mais seguro e recomendado cria-lo dentro da mesma pasta onde está seu executável, para isso informe junto com o nome também o caminho completo, por exemplo, C:ColunasDelphiLoginIni.ini ou ..DelphiLoginIni.ini, caso queira se referenciar a diretório acima.
ARRAB
" \ "
BARRA invertida
o nome BARRA escrito de trás para diante
ARRASTAR
Ação na qual o usuário de computador pode mover um
objeto na tela de um lugar para outro. Ou de um arquivo ou
pasta para outro.
Para arrastar um objeto virtual, presciona-se o direito
do mouse e leva-se o objeto até o lugar onde se deseja solta-lo
ARRAY
Ordem, disposição, exibição,
Banco de dados
Tipo de estrutura de dados
ARRAYS
Um array no PHP é atualmente um mapa ordenado.
Um mapa é um tipo que relaciona valores para chaves.
Este tipo é otimizado de várias maneiras, então você pode usá-lo como um array real,
ou uma lista (vetor), hashtable (que é uma implementação de mapa), dicionário, coleção, pilha, fila
e provavelmente mais. Como você pode ter outro array PHP como um valor, você pode facilmente simular árvores.
A explicação dessas estruturas estão além do escopo desse manual, mas você pode encontrar exemplos para cada uma dessas estruturas a seguir. Para mais informações sobre estruturas, refira-se a literatura externa sobre esses tópicos.
Fonte: www.php.net
ARROBA
@
Símbolo usado em um endereço de e-mail e que seqpara o nome do
usuário do nome de domínio
Exemplo:
ARROBA @
Sinal gráfico que nos enderços eletronicos, separa o
username do nome de domínio
Exemplo:
suaempresa @ portaldainformatica . com . br
ARROW
Flecha; seta.
AS
AS é a sigla para Autonomous System. Um conjunto de roteadores
sob uma única autoridade administrativa usando o mesmo IGP
(Interior Gateway Protocol) para roteamento de pacotes.
A.S.A.P.
significa As Soon As Posible.
Abreviatura usada quando enviamos e-mails e queremos um retorno urgente do destinatário.
ASSIMETRIC
Sistema no qual não ha simetria ou proporcionalidade.
ADSL, por exemplo, é um sistema de comunicação
no qual não ha simetria ou proporcionalidade entre o
envio e o recebimento de dados.
ASSINATURA
Informações personalizadas comtendo o nome, endereço, e-mail e telefone
do usuário daquela máquina, que são usadas por um aplicativo
para serem inceridas no final
de um documento com a finalidade de poupar tempo.
Contrato feito por uma empresa de prestação de serviços diários,
e o usuário (assinante) do serviço
Pode ser a assinatura de um contrato de uso de provimento de serviços
de acesso a internet,
Assinatura de recebimento de informações
ASSINCRONO
Em informática: Trabalho realizado em perfeita armonia, no entanto passo a passo, ou seja, com uma
ação após a outra.
ATM - Asynchronous Transfer Mode
Método de comunicação no qual os caracteres são transmitidos um a um por uma linha
de comunicação.
Modeo de transmisão de dados no qual os caracteres são enviados um depois do outro.
A transmisão na qual o modem envia dados por uma linha telefônica é assincrona.
ASSISTENTE
Programa que ja vem imbutido em outro e lhe ajuda a configurar esse programa principal.
Programa que lhe ajuda a fazer determinada tarefa de configuração.
ASP
Páginas HTML que são criadas pelo servidor no momento em que recebe uma solicitação.
É o resultado de uma montagem feita na hora, como por exemplo, a
exibição de dados que foram pesquisados naquele momento
em outras páginas já existentes.
ASSEMBLI
É uma linguagem de programação de baixo nível
Linguagem muito semelhante a linguagem de máquina, com a diferença
que nela podem ser usados nomes ao invéz de apenas números
ASCII
American Standard Code for Information Interchange.
Código americado padrão para intercâmbio de informação.
É o código que estabelece a tradução tanto das letras,
quanto dos sinais e dos números arabicos para o sistema
binário.
Tem o seu formato sòmente texto.
Os arquivos somente texto e inferiores a 64k podem ser
feitos no Bloco de Notas
ASSÍNCRONO
Telecomunicação na qual os caracteres são transmitidos um a um
por meio de uma linha
Ex: A transmissão feita por modem atravéz de uma linha telefônica.
AT
ATention
Conjunto de comandos AT usado para ativar recursos de um modem
ver ATDP e ATDT
ATA - Advanced Tecnology Attchment
Tecnologia de Anexação Avançada
Tecnologia criada para anexar ou conectar drive suplemantar a um computador
IDE
SATA
ATACHADO
Anexado
Documento que é enviado anexado a outro ou a um e-mail
ATACHMENT
Anexo
ATALHO
Meio mais rápido para acessar os ítens usador com mais freqência.
Os atalhos podem ser criados para programas, arquivos, impressoras, pastas, unidades de disco e outros computadores.
ATAQUE
Ato de tentar entrar em um sistema de informática sem a autorização
de seus proprietários
ATAQUES de NEGAÇÃO de SERVIÇO
DENIAL OF SERVICE
Negação de Serviços
Ataques de Negação de Serviço
EEL878 - Redes de Computadores I
Profº Otto Carlos Muniz Bandeira Duarte
4.1: Quem são as vítimas?
Vítimas de ataques de negação de serviço incluem não só os alvos finais, mas também máquinas usadas como agentes de ataque. Estes últimos incluem quaisquer máquinas de usuários comuns ao redor do mundo. Os alvos finais de ataques recentes incluem:
- Redes de IRC;
- · Sites e servidores de agências americanas de inteligência e segurança como o FBI, CIA, NASA, NSA (Agência de Segurança Nacional americana);
- · Sites envolvidos em conflitos políticos (Israel/Palestina, Índia/Paquistão);
- · Sites ligados a assuntos terroristas;
- · Sites ligados a órgãos de imprensa evidentes nos grandes conflitos armados e políticos (CNN, New York Times, Al Jazeera);
- · Grandes portais de internet (Yahoo);
- · Sites de pornografia;
- · Sites de apostas e jogos de azar;
- · Servidores de websites;
- · Sites anti-spam e de medidas de segurança na internet;
- · Sites de gigantes do comércio eletrônico como e-Bay e Amazon;
· Microsoft.
Tal qual são variadas as motivações para ataques de negação de serviço, como visto na seção 1.2, as vítimas dos ataques variam de grandes corporações a sites que apóiam causas políticas.
Assim, embora não seja possível generalizar potenciais vítimas de negação de serviço, torna-se também bastante difícil determinar que dado site ou servidor está imune a ataques. Afinal, ainda hoje há ataques sem nenhuma motivação política ou econômica: Apenas para exibir capacidades como hacker.
4.2: Providências legais e jurídicas
Embora o Brasil ainda não tenha leis específicas para a Informática em seu Código Penal, que data de 1940, várias leis podem se aplicar a conseqüências de ataques de negação de serviço:
Extorsão: Art. 158 - Constranger alguém, mediante violência ou grave ameaça, e com o intuito de obter para si ou para outrem indevida vantagem econômica, a fazer, tolerar que se faça ou deixar fazer alguma coisa. A pena é de reclusão de 4 a 10 anos, e multa, e pode ser acrescida de até metade se o crime for cometido por duas ou mais pessoas.
- o Aplicável a ataques que exigem algum tipo de pagamento por proteção contra ataques ou não realização destes.
· Usurpação: Art. 161 - Suprimir ou deslocar tapume, marco, ou qualquer outro sinal indicativo de linha divisória, para apropriar-se, no todo ou em parte, de coisa imóvel alheia. A pena é de detenção de 1 a 6 meses, e multa.
- o No caso, o tapume (terreno) seria a rede de computadores, e este é o caso no qual um atacante possui uma máquina alheia (o imóvel) para utilizá-la como agente da negação de serviço.
· Dano: Art. 163 - Destruir, inutilizar ou deteriorar coisa alheia. Pena: detenção, de 1 a 6 meses, ou multa. Se contra patrimônio público, tem-se dano qualificado, e a pena é detenção de 6 meses a 3 anos e multa.
· Apropriação indébita: Art. 168 - Apropriar-se de coisa alheia móvel, de que tem a posse ou a detenção. Pena de reclusão de 1 a 4 anos e multa; Art. 169 - Apropriar-se alguém de coisa alheia vinda ao seu poder por erro, caso fortuito ou força da natureza. Pena de detenção de 1 mês a 1 ano e multa.
- o Ambos aplicáveis também à posse de agentes.
·
Estelionato: Art. 171 - Obter, para si ou para outrem, vantagem ilícita, em prejuízo alheio, induzindo ou mantendo alguém em erro, mediante artifício, ardil, ou qualquer outro meio fraudulento, parágrafo 2º - Disposição de coisa alheia como própria (vender, permutar, dar em pagamento, em locação ou em garantia coisa alheia como própria). Pena de reclusão de 1 a 5 anos e multa.
- o Posse de máquinas alheias cujo controle é repassado, vendido, etc; Fornecimento a atacantes de senhas que possam controlar redes.
Fonte: UFRJ.br
ATDP
ATention Dial Pulse
Um dos comandos AT usado para iniciar a discagem de um modem.
ATDT
ATention Dial Tone
Comando AT que inicia a discagem de tom de um modem
ATHLON
Processador para PC da AMD
ATHLON 64
Processador para PC de 64 bits da AMD
ATM
Asyncrhonous Transfer Mode
Modeo de tansferência assincrona de dados
Método de comunicação no qual os caracteres são transmitidos um a um por uma linha
de comunicação.
Modeo de transmisão de dados no qual os caracteres são enviados um depois do outro.
A transmisão na qual o modem envia dados por uma linha telefônica é assincrona.
ATRIBUTOOS
Atributos são determinadas características de elementos
de informática.
Uma característica de uma unidade de dados, EX:
Atributos de cumprimento, de valor,
ATRIBUTOS de um IFRAME
ATRIBUTOS DE ARQUIVO
são as características sobre como o arquivo poderá ser
manipulado pelo usuário.
EX:
- apenas de leitura, significa que o usuário poderá apenas
ler o arquivo, não podendo gravar
- Leitura e gravação, significa que o usuário alem de ler
poderá gravar novas informações no arquivo
- arquivo oculto, arquivo que não é visivel ao usuário
ATRIBUTO de DADOS
São considerados atributos de dados os seguitnes itens:
- Cumprimento do registro:
- o nome do conjunto de dados
- o dispositivo associado, etc.
ATRIBUTOS DE TEXTO
São carácterísticas de um texto referente ao formato
de sua fonte.
Por exemplo:
- Negrito
- itálico
- sublinhado
ATTACHMENT
São arquivos que veem atachados ou anexos a um outro
documento.
ATX
Padrão para gabinetes de microcomputador que surgiu depois do padrão AT
AUTH
Auth é uma abreviação para Autenticação.
No sistema do Registro .br, ela é uma palavra composta de 10 ou 32 caracteres
(letras e números) que tem o objetivo de garantir a autenticidade de uma mensagem.
Fonte: Registro.br
AUTO SERVIDOR DE DNS
Em envio de E-mail, é o seu próprio micro sendo usado com servidor de SMTP
para enviar mensagens de correito eletrônico.
Servidor de envio de e-mail que está instalado no seu próprio micro computador
O problema do auto servidor é que muitos dos Provedores de acesso a Internet consideram
as mensagens enviadas por auto servidor como SPAM
Este modo de envio porém não é-autenticado, por isso,
muitos provedores não recebem e-mails enviados desta forma ou possuem restrições para recebê-los.
AUTOCAD
Programa aplicativo para desenho de projetos, muito usado mundialmente
por arquitetos engenheiros e desenhistas de projetos imobiliários.
AUTODESK
AUTODESK
Autodesk, Inc. (cujas acções no nasdaq têm o título ADSK), é uma empresa de software de design e de conteúdo digital. Foi fundada por John Walker e 12 outros co-fundadores em 1982. Ao longo da sua história, teve sede em várias localizações de Marin County na Califórnia. Actualmente, a sede situa-se em San Rafael - Califórnia.
Organização
A Autodesk está organizada em dois segmentos:
o Design Solutions Group
e a divisão Autodesk Media and Entertainment.
O Design Solutions Group (DSG) abrange a competência fulcral da Autodesk,
que se situa nas tecnologias de tecnologia de desenho,
enquanto que o MED oferece soluções para os média e entretenimento.
O DSG divide-se por sua vez em 5 ~unidades de negócio específicas: a Platform Technology Division (PTD), a Manufacturing Solutions Division (MSD), a Infrastructure Solutions Division (ISD), a Building Solutions Division (BSD) e Restantes, que inclui os Serviços de colaboração Autodesk e Consultoria Autodesk.
AUTORESPONDER
Programa que newsletter automáticamente.
Programa onde o usuário pode agendar datas para que seja feito o envio de newsletter automáticamente
O Autoresponder deve ser instalado no seu web server (Servidor Web)
AVG
AntiVirus Grisoft
Antivirus desenvolvido pela GRISOFT s.r.o.
AVG
Audio Vídeo Interleaved
Extenção de nome de arquivo de vídeo
EX:
- titanic.avi
- pegadinhas.avi
- cacetdas.avi
- clipmamonas.avi
AVI
Arquivo de vídeo
Estenção do nome de arquivo de vídeo.
AWARD
Avaliar, Conceder, Julgar
AWARD SYSTEN
Avaliando o sistema
AWARD SOFTWARE
Empresa criadora do firmware da BIOS para PCs compatíveis com IBM PC
AXIS
Pontilhados que nso dão um expectro da posição e do tamanho
que uma foto ou Imagem terá quando for adicionada ao arquivo HTML.
|
|